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《英雄联盟手游》 1亿美元用于Riot席卷全球市场

电竞战报

根据Sensor Tower商店情报的最新数据,Riot Games的三部作品《英雄联盟手游 (League of Legends: Wild Rift)》、《符文之地传说 (Legends of Runeterra)》和《云顶之弈 (Teamfight Tactics)》在全球App Store和Google Play的总收入均超过1亿美元。

Riot Games于2020年3月发布了首款手机游戏——国际象棋《云顶之弈 (Teamfight Tactics)》。截至目前,该游戏在全球的下载量已超过1500万次,吸引了约2750万美元。卡牌手机游戏《符文之地传说 (Legends of Runeterra)》自2020年4月上市以来,全球下载量近1300万次,营收1620万美元。2020年10月,基于同名终端游戏开发的《英雄联盟手游》,先后登陆亚洲和欧美市场,成为目前Riot最成功的手机游戏。目前,该游戏在全球范围内获得了4630万次下载,预计收入为6470万美元,占Riot手机游戏总收入的60%。

今年在Q2,Riot的三款手机游戏总收入创下3650万美元的历史新高,与今年的Q1相比增长了50%,与去年同期相比增长了3.4倍。

美国是Riot手机游戏收入最高的市场,贡献了2800万美元,占总收入的26%。韩国市场排名第二,占比22%;巴西市场排名第三,贡献6.5%。

平台方面,来自Google Play的收入达到6340万美元,占发行商总收入的59.4%;App Store贡献了4400万美元,占比40.6%。

下载量方面,巴西市场以740万次下载量排名第一,占Riot手机游戏总下载量的10%。韩国市场排名第二,占比9.6%;美国市场排名第三,占8.3%。来自Google Play的下载量达到4830万,占发行商手机游戏总下载量的65%,App Store贡献了2600万次下载,占比35%。

Riot涉足移动游戏市场仅16个月,但已经发布了3款游戏,吸引了1.08亿美元的资金。在过去的几年里,Riot一直试图在《英雄联盟》(英雄联盟)之外实现多元化,尽管这个IP也是移动端吸引黄金的主要力量。展望不久的将来,Riot将与腾讯在中国市场联合推出《英雄联盟手游》,并在移动终端发布射击游戏《无畏契约》,成为移动游戏领域又一股强大的发展力量。


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